版號是一個檻 H5游戲團隊的生存壓力更大了
不同于手游市場規模與發展,H5游戲還屬于興起中。版號辦理對目前H5游戲團隊是一個不小的挑戰。游戲陀螺咨詢了H5游戲領域的相關從業者,他們表達出來了不同的態度和看法。我們大體上可分為兩種,觀望未來與積極應對。有一些開發者表示,目前還好,未來不好說,具體要看嚴管的程度。而1758紀向利認為目前H5行業從業者絕大多數是中小CP,大部分還沒有拿到投資,面臨著很大的生存壓力。游戲能否快速上線可能直接影響團隊的生死。版號辦理對H5游戲行業是有很大的影響,他建議抓緊時間辦理。
起源天澤的譚凱則沒有類似的擔心,由于此前產品已經被代理,發行商會負責版號相關。這也是對發行商的要求,發行業務會更加趨向明確化。同時他認為,環境會變好,垃圾換皮游戲會消失,只是以后做游戲不容易,上線更加不容易。未來H5游戲發行會做起來,能夠自研自發的游戲公司也會做起來。獨立游戲可能不存在真的獨立了,優秀的團隊會越來越多的以合作的形式加盟大公司。雖然會很難過,但依舊還有很大的會。因為游戲在正規化,競爭也在正規化,認真做事的人有機會。
在產品層面,其實今年H5游戲已經在重度化、精品化方向發展。蝴蝶互動CEO凌海透露,大型MMORPG H5游戲的研發人數基本近20人,研發周期也已達到了半年。蝴蝶互動研發的H5游戲都申報過,所以版號的問題對他們壓力不大。如果是小游戲則會有不小的影響。
中國HTML5游戲發展現狀分析:同樣需要版號審批
H5游戲版號辦理與手游流程一樣 但可以一號多用
雖然已經喊了幾年H5元年,但行業發展一直低于預期。不過綜合各方面的信息分析,游戲陀螺對于今年H5游戲的發展前景十分看好。當然我們評判這個行業是否真正能爆發的關鍵還是游戲的利潤收入。另一個標準則是游戲廣告投放是否能回本(目前買廣告是虧的)。而版號相關資質的辦理要求,對H5游戲的產業發展還是有非常大的影響。
今天白鷺時代公布消息,推出H5行業版號審批解決方案,幫助和對開發者提供支持以解決版號辦理過程中的相關問題。白鷺聯合創始人黃竣對游戲陀螺表示,行業正在規范化,大型的廠商也在開拓H5游戲方向。從白鷺的角度來說,中小團隊確實容易遇到版號方面的問題,白鷺希望能夠為大家提供幫助和支持,讓更多的產品順利上線,這也有利于行業發展。另外包括Layabox在以內一些公司也在陸續推出或提供相應的幫助支持,協助產品辦理版號等手續。
行業發展需要正規化。從目前看,尚未正式爆發的H5游戲還要經歷不少的波折,中小團隊要面臨新一輪的挑戰。但對于一些擁有不錯產品的團隊來說,也未嘗不是機會。
在H5游戲辦理版號細節方面,小編也咨詢了相關的專業人士,目前辦理流程與手游相同,如果只是H5游戲封裝成APP包,且在內容不改的情況下,只需要一個版號(被認為是一款游戲)。但如果是手游再開發H5游戲,則必須要辦理兩個版號(手游一個,H5游戲一個),因為涉及到了代碼重寫。
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